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游戏与曝光度相结合的4大原因(以及复活节彩蛋原因!)

智能手机用户可以使用如此多的应用程序,想要脱颖而出是一项挑战. 大多数开发者在用户获取策略中严重依赖广告. 但随着消费者被手机广告淹没, UA管理者需要寻找其他方法去寻找新玩家.

应用获得用户关注的一种方法是“设备发现”. 它允许应用程序在设备上可用,直到消费者准备好使用它们. 预载, 设置向导, 此外,通知功能还能让手机用户更容易发现应用. 苹果和谷歌都为各种类型的玩家提供了成千上万款游戏. 以下是手机游戏玩家与发现UA完美结合的4大原因:

1. 每个人都玩游戏.

根据 Newzoo,除以2.全球有50亿人在手机上玩游戏. 这家游戏行业分析提供商将这一增长归因于移动互联网基础设施的改善和各种规格的更实惠的智能手机. 在美国.S. 单独来说,有 2.03亿手机游戏玩家大约56%的人每周玩10次以上.

2. 游戏的下载量远高于其他应用类别.

尽管自疫情高峰期以来应用下载量有所放缓,但游戏仍然占据着排行榜的主导地位. 感应塔 报告称,游戏的安装量几乎是排名第一的应用的三倍. 2类别,公用事业,2022年第四季度. 此外,2022年下载的应用程序中有39%是游戏.

3. 游戏的主要用途是消磨时间和娱乐.

在一项由 IDC和LoopMe在美国,大多数来自选定国家(巴西、德国、日本、新加坡、美国和加拿大)的调查受访者认为.K.美国和美国.S.)表示他们玩手机游戏的主要动机是消磨时间或娱乐. 事实上,31%的美国受访者表示.S. 说他们玩是为了打发时间. 因为手机游戏主要是在无聊的时候使用, 他们的用户愿意在他们想要娱乐的时候发现新游戏.

4. 游戏是所有应用程序中最具互换性的.

根据 data.ai平均而言,美国的每台移动设备.S. 它安装了8款游戏,大多数人每个月大概玩2到5款. 与大多数其他类别不同的是,对于大多数手机游戏玩家来说,一款应用是不够的. 不同的游戏可以服务于不同的目的. 休息五分钟, 玩家可能会打开一款超休闲游戏, 而一个小时的休息时间可能更适合RPG或策略游戏. 其他应用类别就不能互换了,因为它们是实用的. 如果你的拼车应用成功地把你送到了目的地, 你需要3到4个这样的应用程序吗? 可能不是. 但如果一款应用的主要目的是娱乐你, 用户可能会寻找其他应用来吸引他们的注意力和挑战.

很明显,游戏适合发现UA, 但分享他们在一起的另一个原因也无妨. 手机游戏赚钱! 手机游戏市场预计将达到284美元.到2030年底,人口将达到40亿 49%的手机玩家会在手机游戏上花钱. 此外,76%的美国人.S. 比起插页式广告,手机游戏玩家更喜欢可选择的奖励视频广告. 手机游戏能够接触到世界各地各种类型的用户 能带来巨大的收益吗.

随着手机游戏的普及以及游戏在应用下载量中的主导地位, 手机玩家是发现UA的主要目标. 手机游戏市场预计将继续增长,并产生可观的收益, 显然,对于希望在拥挤的市场中脱颖而出的应用开发者来说,发现用户体验是一个值得探索的领域.

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